本帖最后由 淰7331 于 2021-1-22 20:32 编辑
''' 模块module 每一个.py结尾的源文件都是一个模块 -模块的好处之一是方便代码的维护 -方便代码的复用 -使用模块还可以避免变量,函数名等命名冲突 包package -包本质上就是一个文件夹 -在模块名前添加包名,可以避免模块命名冲突 python.day04.demo01 python.day05.demo01 -每一个包目录下都有一个__init__.py的模块, 如果没有,则Python把该目录当做普通目录处理 ''' import sys def test(): # 调用系统模块获取命令行参数 args = sys.argv print(args) # test() # 测试代码 if __name__ == "__main__": test() # 导入模块的所有内容 # import demo01 # demo01.test() # 导入模块中指定的内容 from demo01 import test test() ''' OOP Object Oriented Programming —— 面向对象编程 程序 = 算法 + 数据结构 ''' # 创建一个学生类 # 通过class关键字创建类,类名通常要求首字母大写 class Student: # 方法method # __init__(self)方法也称为——"构造方法"-Constructor # 类中每一个方法的第一个参数都必须是self,并且该参数由系统自动传参 def __init__(self): print('这是构造方法。。。') # 创建对象——调用Student类的构造方法创建一个该类的实例-instance tom = Student() # 添加数据 tom.name = 'Tom Cruse' tom.age = 22 tom.gender = '男' print(tom.name) mike = Student() mike.name = 'Michael Jordan' mike.age = 25 mike.score = 99 print(tom) print(mike) ''' 1G = 1024Mb*1024Kb*1024byte 8G = 8*1024Mb*1024Kb*1024byte 32bit = 4byte = 2**32 print(2**32) print(8*1024*1024*1024) print(2**64) ''' class Dog: def __init__(self,name,age,color,weight): # 定义类的属性(数据) # self: 代词,指代当前对象 ''' 变量的作用域 name是局部变量,它的作用范围仅限于定义它的函数或方法内部 self.name是成员变量,它的作用范围是定义它的类的内部 __xxxx, 变量名前面有2个下划线,表示该变量是一个私有变量 私有变量只允许子类的内部访问,不能从类外部进行访问 ''' self.__name = name self.__age = age self.color = color self.weight = weight ''' 封装 把数据和处理数据的逻辑封装起来 调用方便,并且不需要知道内部的实现细节 ''' def show(self): print(self.__name,self.__age,self.color,self.weight) # getter/setter方法,用于读写对象的属性 def get_name(self): return self.__name def set_name(self,name): self.__name = name def get_age(self): return self.__age def set_age(self,age): if age>0 and age<=15: self.__age = age else: # 抛出异常
''' object类是所有其它类的父类 如果一个类的父类是object,可以不必声明 ''' class Animal(object): # 如果没有显式的提供构造方法,程序会提供一个默认的构造方法 def run(self): print('动物正在跑...') ''' 继承 Dog类继承了Animal类,我们把Dog类也称为子类,Animal类也称为父类 继承的好处就是子类可以获得父类的全部功能(包括属性和方法)
继承的同时,子类也可以有自己的方法 并且子类可以对继承自父类的方法进行 重写 ''' ''' 多态 同一个对象表现出不同的状态,称之为多态 多态可以简化方法的调用 ''' # isinstance(), 判断某个对象是否是某个类的一个实例
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